Type: Default 1000ms 256MiB

冰与火

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Background

土拨鼠 乐乐 下载了一个游戏《冰与火》👀️

Description

游戏是这样的:

给出一张 n×mn \times m 的地图,地图上有冰也有火,每块冰或火在每一个 1×11 \times 1 的方格中,互不干涉。

现在 乐乐 会被系统随机分配到 n×mn \times m 的地图中的 (x1, y1)(x1,~y1) 点上,这个点可能是冰,也可能是火。

乐乐会得到一双靴子,这双靴子可以避免冰和火中其中一者的伤害。具体避免什么取决于这个随机分配的点是冰还是火。

例如下图:

image

乐乐 被随机分配到了 (3, 5)(3,~5) 点,那么他就获得到一双可以防火的靴子,他就可以在 (1, 1), (1, 6), (2, 2), (2, 4), (2, 7), (3, 3), (3, 5), (3, 6), (4, 2)(1,~1),~(1,~6),~(2,~2),~(2,~4),~(2,~7),~(3,~3),~(3,~5),~(3,~6),~(4,~2) 点上停留,但其余冰点不可触碰。

游戏规则为可以从当前点出发走向与之相邻的8个点。同时,乐乐 作为新手玩家,系统给予了 乐乐 一个技能 xxxx表示可以从当前点出发,可以走向与当前点的距离等于 xx 的点。当然,这些所有的点必须是这双靴子可以免伤的点。

于是,乐乐 可以走到的点分别是(假设当前点为 (i, j)(i,~j)):

(i1, j1), (i1, j), (i1 j+1),(i-1,~j-1),~(i-1,~j),~(i-1~j+1),

(i, j1),        (i, j),        (i, j+1)(i,~j-1),~~~~~~~~(i,~j),~~~~~~~~(i,~j+1)

(i+1, j1), (i+1, j), (i+1, j+1)(i+1,~j-1),~(i+1,~j),~(i+1,~j+1)


(ix, jx), (ix, j), (ix, j+x),(i-x,~j-x),~(i-x,~j),~(i-x,~j+x),

(i, jx),                           (i, j+x)(i,~j-x),~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(i,~j+x)

(i+x, jx), (i+x, j), (i+x, j+x)(i+x,~j-x),~(i+x,~j),~(i+x,~j+x)

乐乐 能走到的点为以上点中在地图上的点。

再例如下图:

image

乐乐 被随机分配到了 (3, 5)(3,~5) 点,他获得到一双可以防火的靴子。若 x = 2x~=~2,那么他的第一步就可以走到 (2, 4), (3, 3)(2,~4),~(3,~3)(3, 6)(3,~6)

游戏会有一个宝藏藏在 (x2, y2)(x2,~y2) 点上。请你告诉乐乐,他能不能走到宝箱。并请你告诉他最短的路径经过了几个点。

Format

Input

第1行为7个整数 n, m, x1, y1, x2, y2, xn,~m,~x1,~y1,~x2,~y2,~x

接下来 nn 行,每行 mm 个 01 数,表示这张地图。其中 0 表示冰,1 表示火。

Output

若能走到,输出最短的步数。否则输出 Oh,poor me!

Samples

4 7 3 5 1 1 2
1 0 0 0 0 1 0
0 1 0 1 0 0 1
0 0 1 0 1 1 0
0 1 0 0 0 0 0
2

【Sample 1】说明:

乐乐 可以按照这样的脚步前进:

image

5 5 1 1 5 5 2
1 0 0 0 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
Oh,poor me!

Limitation

对于 30%30\% 的数据,n, m20n,~m \le 20

对于另外 20%20\% 的数据,n, m102n,~m \le 10^2

对于 100%100\% 的数据,

n ,m4n~,m \ge 4

1x1, x2n1031 \leq x1,~x2 \leq n \leq 10^3

1y1, y2m1031 \leq y1,~y2 \leq m \leq 10^3

2xmin(n, m)22 \leq x \leq \displaystyle \lfloor \frac{\text {min}(n,~m)}{2} \rfloor